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      初學(xué)者必看3D效果圖技巧

      時間:2024-08-26 16:11:43 3D效果圖 我要投稿
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      初學(xué)者必看3D效果圖技巧

        隨著3DS max 軟件版本的不斷升高,其功能也越來越強(qiáng)大,3 DS max Photoshop是日常工作中的最佳拍檔。以下是YJBYS小編搜索整理的關(guān)于初學(xué)者必看3D效果圖技巧,供參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

        第一 要加強(qiáng)專業(yè)知識儲備

        建筑效果圖不同于藝術(shù)繪畫,我們在作圖時不僅要追求藝術(shù)性美觀性,還要注意一些建筑裝飾行業(yè)的 特殊要求。另外近年來建筑裝飾效果圖越來越多的被當(dāng)成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應(yīng),如果你在作圖時像搞藝術(shù)創(chuàng)作那樣天馬行空而不注意科學(xué)性 嚴(yán)謹(jǐn)性,那么小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。

        舉例來說吧,如果你在做建筑外觀,結(jié)果 使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑裝飾專業(yè)知識外,還要經(jīng)常與工程師甚至是一線施工人員進(jìn)行溝通,否則你就永遠(yuǎn)也無法 成為一名職業(yè)的效果圖設(shè)計師。

        第二 作圖前要先做好整體規(guī)劃

        俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前你最好先做好規(guī)劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個 場景要有哪些元素構(gòu)成?哪些元素需要進(jìn)行建模?哪些元素可以在素材庫或光盤中找到?然后還要考慮整體的顏色搭配,選擇等等等等。只有這樣,作圖時你才 能作到有的放矢,少走彎路。

        第三 分清重點(diǎn),減少工作量

        把場景建立起來之后,先加上一部臨時相機(jī),挑選好出圖視角。對于那些不可視的面,我們就不必要 為其太費(fèi)功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質(zhì)的工作量;對于那些較遠(yuǎn)的物體,建模時就不必考慮細(xì)節(jié),有個形狀和顏色就行了,因?yàn)椴还苣愠龅氖茿 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細(xì)節(jié)根本無法顯現(xiàn)。

        第四 盡量不要在總場景中直接建模

        我看到很多業(yè)余效果圖設(shè)計師總喜歡在總場景中建模,除非你用的是專業(yè)級的圖形工作站,我不推薦 你這樣做。因?yàn)榧幢闶且粋簡單的”(Windows 98)那么這種經(jīng)歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景復(fù)雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了!

        有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計師通常會在獨(dú)立的場景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場景進(jìn)行合并,從而合理地利用計算機(jī)資源,提高作圖效率。

        第五 一定記好為幾何元素命名

        作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合并,就會出現(xiàn)上百的 box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬于哪個物體。所以每當(dāng)你完成一個物體的建模后,就要及時的對相關(guān)元素進(jìn)行命 名,同樣你也要及時地為材質(zhì)進(jìn)行命名,以免出現(xiàn)混亂。

        第六 建立你自己的模型材質(zhì)庫

        市面上有許多的材質(zhì)光盤銷售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 愛好者都會或多或少的有幾張,但我還是強(qiáng)烈的建議你建立自己的模型材質(zhì)庫。因?yàn)椴徽撌钦孢是D版,光盤作者大多不是很懂建筑和裝飾,所以經(jīng)常會看到這樣 的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個職業(yè)設(shè)計師的材質(zhì)庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃0 1……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質(zhì)盤全部拷到硬盤上,刪除重復(fù)材質(zhì),再按用途或類別進(jìn)行分類命名,模型庫也依此照 辦,經(jīng)過一段時間的積累,你一定會有一個自己的材質(zhì)模型庫,再作效果圖時就不用來回地?fù)Q。

        3D效果圖套案學(xué)習(xí)內(nèi)容如下:

        3D效果圖一共學(xué)習(xí)4個軟件:3DMAX、VR、PHOTOSHOP、SKETCHUP。

        1、建模(三維建模、二維建模、修改建模、擴(kuò)展建模、高級建模)。只有把空間模型創(chuàng)建規(guī)范,才會有制作效果圖很好的基礎(chǔ)。

        2、材質(zhì)學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、高級材質(zhì)。給空間貼好材質(zhì)就像人的著裝一樣,能夠反映整個空間的風(fēng)格。

        3、燈光、渲染學(xué)習(xí)的燈光有物理學(xué)燈光(真實(shí)燈光、VR燈光)

        4、關(guān)于VR 過去做效果圖不太真實(shí),很大部分原因是渲染器的原因,VR是當(dāng)今世界上使用最廣泛渲染效果非常好的渲染器,用VR渲染器可以還原真實(shí)的三維空間效果。

        PHOTOSHOP : PHOTOSHOP 是一款大眾化的軟件,應(yīng)用非常廣泛,它的應(yīng)用范圍: 廣告設(shè)計、印刷工藝、動畫、建筑表現(xiàn)、園林景觀、婚紗攝影、室內(nèi)效果圖等 我們學(xué)習(xí)PHOTOSHOP主要為我們制作效果圖作后期處理的技法與運(yùn)用:例如:改變空間的色彩、配置燈具、裝飾品、盆裁、制作燈帶、吊頂?shù)裙に嚒?/p>

        SKETCHUP(草繪大師) 這是一款專門為設(shè)計專業(yè)開發(fā)的軟件,在全國一線城市廣泛應(yīng)用,知名設(shè)計師常常用這個軟件接單,因?yàn)檫@款軟件能夠用三維空間快速地把設(shè)計師的設(shè)計理念表現(xiàn)出來。

        流程:建模——材質(zhì)——摸擬不同國家不同季節(jié)同一天中不同時段的陽光效果——制作動畫 SKETCHUP還可以和3DMAX完美結(jié)合,用SKETCHUP建模(快速)——3DMAX貼材質(zhì)和渲染——后期處理。

        培養(yǎng)目標(biāo):通過二個月(240課時)強(qiáng)化訓(xùn)練,可以讓學(xué)員達(dá)到制作出相片級效果圖(商業(yè)效果圖)的目標(biāo)。包括家裝效果圖和工裝效果圖,例如:廳室家裝,別墅,酒店,商場,店鋪,美容院,賓館,專賣店,會館等都會講解。

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