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      乒乓球的比賽規(guī)則簡(jiǎn)述

      時(shí)間:2024-07-17 20:10:38 乒乓球 我要投稿
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      關(guān)于乒乓球的比賽規(guī)則簡(jiǎn)述

        乒乓球的比賽規(guī)則,提起乒乓球相信大家都是不陌生的,乒乓球它是一種世界流行的球類(lèi)體育項(xiàng)目,也是中華人民共和國(guó)國(guó)球,被稱(chēng)為中國(guó)的“國(guó)球”,以下分享乒乓球的比賽規(guī)則。

      關(guān)于乒乓球的比賽規(guī)則簡(jiǎn)述

        乒乓球的比賽規(guī)則簡(jiǎn)述1

        乒乓球比賽規(guī)則規(guī)定:

        乒乓球比賽采用11分賽制。而關(guān)于乒乓球比賽規(guī)則中的贏得比賽的判定和發(fā)球次序及方位的規(guī)定,請(qǐng)看下文:

        乒乓球比賽中如何贏得一局比賽

        在一局比賽中,先得11分的一方為勝方;10平后,先多得兩分的一方為勝方。

        乒乓球比賽中的`發(fā)球次序和方位

        在獲得兩分后,接發(fā)球方變?yōu)榘l(fā)球方,依此類(lèi)推,直到該局比賽結(jié)束,或直至雙方比分為10平,或采用輪換發(fā)球法時(shí),發(fā)球和接發(fā)球次序不變,但每人只輪發(fā)1分球。

        在雙打中,每次換發(fā)球時(shí),前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員。

        在一局比賽中首先發(fā)球的一方,在該場(chǎng)比賽的下一局中應(yīng)首先接發(fā)球,在雙打比賽的決勝局中,當(dāng)一方先得5分以后,接發(fā)球的一方必須交換接發(fā)球次序。

        乒乓球比賽一局中,在某一方位比賽的一方,在該場(chǎng)比賽的下一局應(yīng)換到另一方位。在決勝局中,一方先得5分時(shí),雙方應(yīng)交換方位。

        乒乓球的比賽規(guī)則簡(jiǎn)述2

        一、推攻戰(zhàn)術(shù)

        特點(diǎn):主要運(yùn)用正手攻球和反手推擋的速度和力量,并結(jié)合落點(diǎn)變化和節(jié)奏變化來(lái)壓制和調(diào)動(dòng)對(duì)方,以爭(zhēng)取主動(dòng)或得分。推攻戰(zhàn)術(shù)是左推右攻打法對(duì)付攻擊型打法的主要戰(zhàn)術(shù),有反手推擋能力的兩面攻運(yùn)動(dòng)員、攻削結(jié)合運(yùn)動(dòng)員等也常使用它。

        方法:

        1、左推右攻

        2、推擋側(cè)身攻

        3、推擋、側(cè)身攻后撲正手

        4、左推結(jié)合反手攻

        5、左推、反手攻、側(cè)身攻后撲正手。

        注意事項(xiàng):

        1、推、攻都要有線路變化、落點(diǎn)變化和節(jié)奏變化,這是推攻戰(zhàn)術(shù)爭(zhēng)取主動(dòng)和創(chuàng)造扣殺機(jī)會(huì)的主要方法。

        2、推擋一般以壓對(duì)方反手為主,然后突然變正手,以創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì)。如果對(duì)方正手較差,才可以推對(duì)方正手為主。

        3、在推擋中突然加力推對(duì)方中路,使對(duì)方難于用力回?fù)簦缓笥谜只騻?cè)身扣殺。

        4、遇到機(jī)會(huì)球時(shí)要果斷扣殺,這是推攻戰(zhàn)術(shù)得分的主要手段。

        5、推攻戰(zhàn)術(shù)要堅(jiān)持近臺(tái),又不能死守近臺(tái),要學(xué)會(huì)近臺(tái)和中臺(tái)的位置轉(zhuǎn)換,掌握對(duì)手節(jié)奏。

        6、推攻戰(zhàn)術(shù)對(duì)付弧圈類(lèi)打法應(yīng)堅(jiān)持近臺(tái)為主,用快推和加、減力推擋控制落點(diǎn),伺機(jī)采用近臺(tái)反拉或中等力量扣殺弧圈球,然后進(jìn)入正手連續(xù)進(jìn)攻。

        二、兩面攻戰(zhàn)術(shù)

        特點(diǎn):主要利用正、反手攻球技術(shù)的'速度和力量壓制對(duì)方,爭(zhēng)取主動(dòng)和創(chuàng)造扣殺機(jī)會(huì)。兩面攻技術(shù)是兩面攻打法對(duì)付攻擊型打法的主要戰(zhàn)術(shù)。

        方法:

        1、攻左扣右

        2、攻打兩角,猛扣中路。

        注意事項(xiàng):

        1、正、反手攻球都要有線路變化和落點(diǎn)變化,以便創(chuàng)造扣殺機(jī)會(huì)。

        2、要以壓對(duì)方反手為主,然后攻擊對(duì)方正手或中路,以創(chuàng)造扣殺機(jī)會(huì)。

        3、遇到機(jī)會(huì)球時(shí)要大膽扣殺。

        4、兩面攻戰(zhàn)術(shù)在主動(dòng)進(jìn)攻情況下要堅(jiān)持近臺(tái),被動(dòng)情況下可適當(dāng)后退,在中近臺(tái)或中臺(tái)進(jìn)行反攻。

        5、兩面攻戰(zhàn)術(shù)對(duì)付弧圈球打法應(yīng)堅(jiān)持近臺(tái),用快帶頂住對(duì)方的弧圈球,伺機(jī)采用近臺(tái)反拉或中等力量扣殺弧圈球,然后轉(zhuǎn)入連續(xù)進(jìn)攻。

        三、拉攻戰(zhàn)術(shù)

        特點(diǎn):連續(xù)運(yùn)用正手快拉創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì),然后采用突擊和扣殺來(lái)作為得分手段。拉攻戰(zhàn)術(shù)是快攻打法對(duì)付削球類(lèi)打法的主要戰(zhàn)術(shù)。

        方法:

        1、正手拉后扣殺

        2、反手拉后扣殺

        主要事項(xiàng):

        1、拉、扣的力量要有較大的懸殊,以使對(duì)方措手不及。

        2、拉球要有線路和落點(diǎn)變化以調(diào)動(dòng)對(duì)方,爭(zhēng)取主動(dòng)和創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì)。

        3、遇到機(jī)會(huì)球時(shí)要大膽扣殺或突擊。

        4、采用拉攻戰(zhàn)術(shù)要有耐心,不要急于求成,對(duì)沒(méi)有把握的機(jī)會(huì)球不要過(guò)兇。

        四、拉、扣、吊結(jié)合戰(zhàn)術(shù)

        特點(diǎn):由拉攻與放短球相結(jié)合而成,是快攻型打法對(duì)付削球打法的常用戰(zhàn)術(shù)。

        方法:

        1、在拉攻戰(zhàn)術(shù)的扣殺或突擊后放短球。

        2、在拉攻戰(zhàn)術(shù)中放短球后,結(jié)合扣殺或突擊。

        主要事項(xiàng):

        1、拉攻中放短球,要在對(duì)方站位較遠(yuǎn)并且來(lái)球比較近網(wǎng)時(shí)進(jìn)行,這樣,放短球的落點(diǎn)容易靠近球網(wǎng),可增加對(duì)方向前移動(dòng)的距離和難度。

        2、放短球后扣殺時(shí),如果對(duì)方靠臺(tái)極近,可對(duì)準(zhǔn)對(duì)方身體方向扣殺,這樣,往往能使對(duì)方難于讓位還擊。

        乒乓球的比賽規(guī)則簡(jiǎn)述3

        1、抽簽決定發(fā)球權(quán),獲勝一方可以選擇先發(fā)球還是先挑場(chǎng)地,二選一。

        2、在一局比賽中,每人只發(fā)2個(gè)球就要交換發(fā)球權(quán),一直到比賽結(jié)束。每一局比賽得分先到11分的.選手獲勝。如果雙方比分為10平后,先多得2分者為勝者。在10平后每一個(gè)球就要交換一個(gè)發(fā)球權(quán)。

        3、下一局比賽開(kāi)始時(shí)、決勝局中任何一方先得5分時(shí),雙方要立即交換場(chǎng)地。

        4、發(fā)球時(shí)不得遮擋,同時(shí)不能讓球旋轉(zhuǎn)著拋起,發(fā)球時(shí)拋起的球從最高點(diǎn)落下時(shí)才可以擊球,否則都會(huì)被判罰犯規(guī)。

        5、球發(fā)出后應(yīng)先接觸發(fā)球一方桌面,然后再接觸對(duì)方桌面,缺一不可,否則給對(duì)方加1分。比賽中選手用非握拍手接觸桌面,對(duì)方會(huì)得到一分。

        6、發(fā)球后乒乓球觸網(wǎng)并落在對(duì)方球臺(tái)上,稱(chēng)為發(fā)球擦網(wǎng),發(fā)球無(wú)效,必須重新發(fā)球。如果在比賽中球觸網(wǎng)落在對(duì)方球臺(tái)上為好球,比賽繼續(xù)。

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        乒乓球比賽發(fā)球開(kāi)始時(shí),乒乓球自然地置于不持拍手的手掌上,手掌張開(kāi),保持靜止。

        比賽發(fā)球時(shí),發(fā)球員須用手將乒乓球幾乎垂直地向上拋起,不得使乒乓球旋轉(zhuǎn),并使乒乓球在離開(kāi)不執(zhí)拍手的手掌之后上升的距離要在15厘米以匠屈上。

        當(dāng)乒乓球從拋起的最高點(diǎn)下降時(shí),使乒乓球首先觸及本方臺(tái)區(qū),然后越過(guò)或繞過(guò)球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺(tái)區(qū)。

        從發(fā)球開(kāi)始,被擊出,乒乓球要始終在臺(tái)面以上和發(fā)球員的端線以外,而且不能被發(fā)球員或其案溫哄雙打同伴的身體或是衣服上

        在運(yùn)動(dòng)員發(fā)球時(shí),乒乓球與乒乓球拍接觸的.一瞬間,乒乓球與網(wǎng)柱連線所形成的虛擬三角形之內(nèi)和一定高度的上方不能有任何遮擋物,要讓對(duì)方看得見(jiàn)自己的乒乓球。

        使乒乓球直接越過(guò)或繞過(guò)球網(wǎng)裝置,或觸及球網(wǎng)冊(cè)施裝置后,再觸及對(duì)方臺(tái)區(qū),要完成一整個(gè)流程。

        在雙打中,每次換發(fā)球時(shí),前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員,像這樣不同的交換。

        乒乓球的比賽規(guī)則簡(jiǎn)述5

        1、每場(chǎng)比賽開(kāi)始前,運(yùn)動(dòng)員可以在比賽開(kāi)始的球臺(tái)上練球2分鐘,這是運(yùn)動(dòng)員的.權(quán)利哦。

        2、每場(chǎng)比賽開(kāi)始前,雙方運(yùn)動(dòng)員采用抽簽的方法選擇方位和發(fā)球、接發(fā)球。

        中簽者有選擇方位和發(fā)球、接發(fā)球權(quán),也可要求對(duì)方先作選擇。

        如中簽者選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,對(duì)方則選擇方位。

        如中簽者選擇方位,對(duì)方則選擇先發(fā)球或接發(fā)球。

        3、每局比賽采用11球制,比賽雙方兩球換發(fā),比分至11:N時(shí),比賽結(jié)束(若N大于9,則比賽繼續(xù)進(jìn)行,直至比分拉開(kāi)兩分),得分多者獲勝,若比分為1:1平分時(shí),采取一球換發(fā)制。

        4、發(fā)球時(shí),球接觸桌面即視為發(fā)球開(kāi)始,若出現(xiàn)不過(guò)網(wǎng)或沒(méi)有接觸雙方球臺(tái)的情況,則視為發(fā)球失誤,對(duì)方得分。

        5、每局比賽結(jié)束之后,任何一名運(yùn)動(dòng)員都有權(quán)要求不超過(guò)兩分鐘休息時(shí)間。

        6、下一局比賽開(kāi)始時(shí),雙方運(yùn)動(dòng)員交換場(chǎng)地與發(fā)球權(quán)。

        7、一局比賽中,先得11分的單打或雙打運(yùn)動(dòng)員為勝方,但打到1平以后,先得2分者為勝方。

        8、參賽雙方放棄的,雙方不得進(jìn)入復(fù)賽,雙方之一放棄的,放棄方不進(jìn)入復(fù)賽。

        9、每天舉行2場(chǎng)比賽,七局四勝制,勝出者直接進(jìn)入復(fù)賽,復(fù)賽完后進(jìn)入決賽。

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        發(fā)球與選位:

        很多正規(guī)的比賽在開(kāi)始前,都會(huì)讓運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行“猜球”或者是“拋硬幣”來(lái)決定哪方先發(fā)球。俗話說(shuō),先發(fā)球,則先占得先機(jī)。所以先由哪方發(fā)球?qū)悍降氖繗庥兄欢ǖ淖饔谩?/p>

        “猜球”:由裁判執(zhí)球,在球桌以下的位置進(jìn)行左右手執(zhí)球位置更換,當(dāng)最終球的位置確定好后,由其中一方的運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行猜球,選擇左手或者右手,選好后裁判同時(shí)舉起雙手,向猜球方展示乒乓球的`位置。猜對(duì)了則可以選擇先發(fā)球或者選擇發(fā)球位置,另一方則選擇剩余的未選選項(xiàng)。

        “拋硬幣”:由裁判手執(zhí)硬幣,在拋出前讓雙方運(yùn)動(dòng)員各自選擇硬幣的一面。最后,裁判拋起硬幣后接住,硬幣哪一面朝上,則哪方運(yùn)動(dòng)員可以優(yōu)先選擇發(fā)球或者位置,同上。

        計(jì)分規(guī)則:

        乒乓球每場(chǎng)11分,比賽每方球員輪流發(fā)兩球,發(fā)完后交換發(fā)球,誰(shuí)先達(dá)到11分誰(shuí)獲得該場(chǎng)勝利,進(jìn)行下一局比賽。但當(dāng)雙方球員比分達(dá)到1:1時(shí),則需要進(jìn)行附加賽,即雙方球員每人輪流發(fā)一球,直至一方超過(guò)另一方兩分則獲得勝利。

        一般比賽分為三局兩勝(初賽)、五局三勝(復(fù)賽/半決賽)、七局四勝(決賽)三種,五局三勝和七局四勝。在決勝局也就是大比分在二比二或者三比三時(shí)后的最后一局比賽,當(dāng)一方贏得5分,則需要雙方隊(duì)員交換場(chǎng)地。

        單打規(guī)則:

        說(shuō)完了選位和計(jì)分,接下來(lái)就介紹一下比賽規(guī)則。

        單打發(fā)球一方可以在己方球臺(tái)的任意位置發(fā)球,發(fā)球方向以及落點(diǎn)不限,也就是說(shuō),只要球在己方球臺(tái)彈跳一次,然后過(guò)網(wǎng),到達(dá)對(duì)方球臺(tái)即發(fā)球成功,就如下圖雙跳球軌跡所示:

        而單打里還會(huì)出現(xiàn)需要發(fā)球重發(fā)和發(fā)球直接失分的情況。當(dāng)發(fā)球時(shí),球在己方球臺(tái)彈跳過(guò)網(wǎng)中擦中球網(wǎng),接著落到對(duì)方球臺(tái),這時(shí)就需要重新發(fā)球;而如果擦網(wǎng)后沒(méi)有落到對(duì)方球臺(tái),則算發(fā)球失分。

        雙打規(guī)則:

        乒乓球雙打發(fā)球自發(fā)球方的`右手邊開(kāi)始,只能將球發(fā)對(duì)角,即發(fā)至對(duì)方的右手邊,若發(fā)至對(duì)方的左手邊,則判定發(fā)球失分;每邊球員輪流接球一次,一名球員未接或是連續(xù)接球兩次,則為失分。若發(fā)球至對(duì)方中線位置,需要重新發(fā)球。當(dāng)一方發(fā)球兩次后,則原發(fā)球方的兩位球員需要交換站位,由另一位球員接球。

        注:由于發(fā)球擦網(wǎng),將會(huì)改變球的力量、旋轉(zhuǎn)和速度,增加對(duì)手的接球難度,使競(jìng)賽雙方處于不同等的位置。

        對(duì)球過(guò)程中的擦邊和擦邊球:

        不管是單打還是雙打,也不論是在發(fā)球還是在打球的過(guò)程中,只要球擦邊,都算作有效,不需要重新發(fā)球。如果對(duì)方?jīng)]有接住這球,則對(duì)方失分。

        而在比賽過(guò)程中,球擦網(wǎng)到對(duì)方球臺(tái),該球也算有效。

        乒乓球的比賽規(guī)則簡(jiǎn)述7

        一、賽制

        本次比賽實(shí)行小組淘汰賽,每組4人,分6局,每局11個(gè)球,小組賽結(jié)束后前兩名進(jìn)入決賽。

        二、分組抽簽規(guī)則

        比賽中首輪都采用抽簽分組的方式。

        首輪小組淘汰賽結(jié)束后,第一輪比賽每小組前兩名勝利者,順利晉級(jí)下一輪。

        三、選擇發(fā)球權(quán)和方位

        比賽開(kāi)始前雙方猜發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得選擇場(chǎng)地權(quán),比賽結(jié)束前發(fā)球場(chǎng)地固定不變;

        四、發(fā)球制

        發(fā)球?yàn)?球換法制,每一局比賽,每人只發(fā)2個(gè)球,發(fā)完就立即交換球權(quán),以此類(lèi)推直到比賽結(jié)束。每局比賽先得11分的參賽者為勝方,但雙方比分達(dá)1平后,先多得2分為勝者。在1平后,雙方實(shí)行輪換發(fā)球法,每人每次只發(fā)1個(gè)球。

        五、判罰細(xì)致

        1、發(fā)球時(shí),乒乓球出手即有效;

        2、發(fā)球時(shí)不得遮擋,并將球拋起;

        3、發(fā)球時(shí),乒乓球應(yīng)先接觸發(fā)球方桌面,后接觸接發(fā)球方桌面,

        未接觸桌面者為死球,接發(fā)球方得一分;

        4、發(fā)球時(shí),乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無(wú)效,雙方不得分,重新發(fā)球;

        5、發(fā)球時(shí),乒乓球先接觸發(fā)球方桌面,沒(méi)有接觸球網(wǎng),接觸接球方桌面邊角,為好球,此球有效;

        6、比賽過(guò)程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

        7、比賽過(guò)程中,乒乓球觸球架,為死球,對(duì)方得一分;

        8、比賽過(guò)程中,乒乓球連續(xù)觸網(wǎng)兩次(觸網(wǎng)之后沒(méi)有落到乒乓球桌面上,而再次觸網(wǎng)),為死球,對(duì)方得一分;

        9、比賽之中以非握拍手接觸桌面,對(duì)方得一分,此次對(duì)抗結(jié)束;

        1、比賽之中對(duì)方接球之前以身體各部位接觸球臺(tái)使球臺(tái)移動(dòng),對(duì)方得一分,此次對(duì)抗結(jié)束;

        六、比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸乒乓球比賽裁判組。

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