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      動漫游戲的現狀及其交互式創作技術的應用

      時間:2024-07-16 04:27:43 游戲動漫 我要投稿
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      動漫游戲的現狀及其交互式創作技術的應用

        隨著動漫產業的快速發展,動漫游戲逐漸流行起來,動漫游戲開發技術成為重點關注的問題。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關于動漫游戲的現狀及其交互式創作技術的應用,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生培訓網!

        在美國、日本等國家動漫游戲處于迅速發展的狀態,并擴展到各個領域,目前的動漫游戲在動漫產業中占據重要位置。制作動漫游戲,就必須制作一個虛擬的動漫世界,這個虛擬的世界是否能吸引人的興趣,游戲的劇本和角色占有重要比重。文中以動漫游戲交互創作技術為研究依據,在分析動漫產業發展的基礎上,介紹了動漫游戲交互式創作技術的應用情況。

        一、概述我國動漫產業發展現狀

        20世紀中后期之后,人們對娛樂的需求不斷增加。各個發達國際或地區開始從生產型主導向消費娛樂主導社會進行過渡,動漫設計涉及到多個層面。動漫游戲在中國有很大的發展前景,有廣闊的市場運作空間。我國民族文化底蘊深厚,為發展娛樂及創新產業打下堅實的基礎,促進了動漫產業的繁榮發展。在國內的一些城市,動漫游戲產業已經成為新的經濟和文化發展點,例如:上海、杭州、蘇州等地區運用自身的優勢發展動漫游戲,制作成很多獨具特色的動漫游戲作品,各個城市之間的競爭更加激烈,從而形成拉威爾不同的發展模式。在成都以手機游戲為主,蘇杭地區以動漫為主要特色,采用民營經濟為主體發展相關產業。動漫產業早我國有很大的發展空間和市場,它的創新、進步也加大了不同文化之間交流,游戲的趣味性、豐富性都是依賴計算機的交互性得以體現。

        二、動漫游戲交互式呈現方法

        在動漫游戲領域中,最重要的核心就是交互,讓人在交互之中獲得獨特體驗。動漫游戲的交互方式展現方式如下。

        (一)采用輔助軟件達到三維性的交互

        隨著計算機技術的發展成熟,運用三維游戲與虛擬空間軟件展開設計。現階段,多數間斷的游戲都是采用這種軟件展開設計和制作,達到真實場景交互性的效果。目前,很大汽車模擬系統、虛擬娛樂都是采用這種軟件達到交互式效果。這種交互方式更加真實,具有很強的體驗感,可以達到多數人游戲互動的體驗。

        (二)交互式語音設計

        在動漫游戲制作中,把聲音給予交互式設計,人機交互式最為常見的一種辦法。在軟件界面之中添加動畫、聲音等媒體,提升交互游戲的生動性和效率。但用戶還是只依靠常規的輸入設備,進而依靠軟件達到人機之間語言對話的效果。也可以把視線、語音、手勢一系列新的交互設備和技術應用在游戲制作中,讓用戶采用多個通道采用自然的方式展開多角色合作交流。在設計人家游戲交互制作中,確保語言識別更加人性化,會激發人的情感認識。

        三、動漫游戲交互式創作技術的應用情況

        (一)創作交互式動漫游戲的思路

        交互式動漫游戲的設計可以劃分為設計動漫游戲背景、設計動漫游戲界面主體元素、設計控制代碼等多個方面。動漫游戲背景的設計就是為游戲添加適宜的動漫元素,使創作出來的游戲背景更有趣味和吸引力。背景設計是依照造型手法差異而劃分成寫實、寫意、裝飾、漫畫四種不同的風格,游戲背景設計的關鍵在于確保背景可以同游戲主題完美結合。采用Flash軟件設計動漫游戲的步驟為;首先把握住游戲的主體,從而確定背景設計的風格;隨之對多方面的資料進行收集,繪制出背景草圖,之后對草圖的各個細節加以完善,最后進行上色。動漫游戲界面元素的設計則根據游戲所屬的類型、劇中情境、玩法,選取適宜的界面元素,何況設計元素的布局。在動漫游戲上添加控制代碼實際上就是為其加入ActioScript腳本,實現動漫游戲人機交互掌控的效果。

        (二)動漫游戲添加腳本程序方法

        在采用Flash軟件對交互式動漫游戲創作的時候,可以在幀、按鈕和影片剪輯這三個地方添加ActioScript腳本。在為幀添加腳本程序后,當影片播放到該幀之時才開始執行,這與播放影片的時間及內容有很大的關系。為幀加入ActioScript腳本的時候,動作面板標題欄內會顯示出動作―幀。為按鈕加入的ActioScript腳本旨在觸發按鈕時才執行。在按鈕上添加腳本,動作面板的標題欄會顯示出動作―按鈕;在影片剪輯中添加的ActioScript腳本程序只有播放該影片剪輯時才會執行,這是動作面板的標題欄顯示為動作―影片剪輯。

        (三)制作交互式動漫游戲

        制作交互式動漫游戲的時候,出去必須使用的Flash軟件站制度動畫技術之外,還要熟練應用ActioScript編程。通常情況下,ActioScript編程語句越多,則制作出來的動漫游戲玩法更加復雜,難度系數更高。在制作交互式動漫游戲的過程中,設計人員必須對游戲的劇情、玩法、角色有清晰地了解,確保把ActioScript編程的復雜度降到最低層面;設計人員要熟練掌握影片剪輯、圖形、按鈕元件的使用優缺點,防止出現重復建立對象的情況。合理采用Flash組間計數,提升ActioScript編程語句的執行效率,避免因編程技術不佳引發動漫游戲功能、玩法存在缺陷的情況。

        隨著動畫產業的快速發展,Flash及ActioScript交互式創作技術被廣泛應用在游戲創作之中。文中以動漫游戲交互創作技術為研究依據,分析了動漫游戲交互式呈現方法,介紹了動漫游戲交互式創作技術的應用情況。

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