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      少兒圍棋的規(guī)則

      時間:2024-10-23 12:24:00 棋類培訓 我要投稿

      少兒圍棋的規(guī)則

        圍棋,一種策略性兩人棋類游戲,中國古時稱“弈”,西方名稱“Go”。流行于東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源于中國,傳為帝堯所作,春秋戰(zhàn)國時期即有記載。隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著中華文化的豐富內涵,它是中國文化與文明的體現(xiàn)。下面是少兒圍棋的規(guī)則。請參考!

        基本下法

        對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

        棋子下在棋盤上的交叉點上。

        棋子落子后,不得向其他位置移動。

        輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

        棋子的氣:一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。

        提子:把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。提子有二種:1.下子后,對方棋子無氣,應立即提取。2.下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應立即提取對方無氣之子。拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也叫禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。[1]  [9]

        勝負判別

        圍棋現(xiàn)存在三種規(guī)則。中國大陸采用數(shù)子規(guī)則,臺灣采用應氏計點規(guī)則,日韓采用數(shù)目規(guī)則。因為黑方先行存在一定的優(yōu)勢,所以所有規(guī)則都采用了貼目制度。

        中國規(guī)則

        貼3又3/4子的規(guī)則:第一步,把死子提掉。第二步,只數(shù)一方圍得點數(shù)并記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。第三步,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數(shù)超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

        讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

        日韓規(guī)則

        日本和韓國規(guī)則是一樣的,采用數(shù)目法,黑棋終局要貼6目半。先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來,再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。[9]

        值得一提的是“一子兩目”的說法。雖然圍棋計算勝負的方法不同,但表現(xiàn)在一盤特定的棋局上,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目。原因在于:數(shù)子法,是計算黑白任意一方與歸本數(shù)(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白雙方所得目數(shù)的差距。

        例如,一盤棋黑白雙方相互交替落子,進行了280手,盤面地域已全部劃清,雙方在俘虜和死子回填后,形成如下形勢:1)盤面黑子有140顆,黑方所占實空為44目,即黑方占地140+44=184子;2)盤面白子有140顆,白方所占實空為37目,即白方占地140+37=177子。

        i)如果不貼子。用數(shù)子法計算,黑方占地為184子,黑方勝184-180.5=3.5子。用比目法計算,黑方有44目,白方有37目,黑方勝白方44-37=7目。

        ii)如果貼3.25子,即貼3.25*2=6.5目。用數(shù)子法計算,黑方扣除貼子后占地184-3.25=180.75子,黑方勝180.75-180.5=0.25子,即黑方勝1/4子。用比目法計算,黑方扣除貼目后有44-6.5=37.5目,黑方勝白方37.5-37=0.5目,即黑方勝白方1/2目。

        iii)如果貼3.75子,即貼3.75*2=7.5目。用數(shù)子法計算,黑方扣除貼子后占地184-3.75=180.25子,此時180.25<180.5,因此白方勝,白方勝180.5-180.25=0.25子。用比目法計算,黑方扣除貼目后有44-7.5=36.5目,此時36.5<37,因此白方勝,白方勝黑方37-36.5=0.5目,即白方勝黑方1/2目。

        由此可見,在圍棋最終計算勝負的盤面固定下來后,用數(shù)子法和比目法計算出來的結果一般是相同的。但由于貼子或貼目數(shù)量的不同,黑白雙方的勝負可能會出現(xiàn)不同的結果,正如情形ii與情形iii所列。

        競賽規(guī)定

        1.先后手的確定

        對局的先后手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。

        2.貼子

        為了抵消黑方先手的效率,現(xiàn)行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

        3.計時

        計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應采用計時制度。

        時限:根據(jù)比賽性質的不同,應事先規(guī)定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規(guī)定時限。規(guī)定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規(guī)定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內結束。

        讀秒:在采用讀秒的比賽中,應事先規(guī)定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分鐘,但不得用完規(guī)定時間。讀秒工作由裁判員執(zhí)行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手“還剩X分鐘”。最后一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以準確的語聲逐秒報出。最后的報法是“10,超時判負”。快棋比賽的讀秒辦法,可根據(jù)具體情況由競賽大會另作規(guī)定。

        4.終局規(guī)定

        ⑴無單官或其他官子時,為終局。

        ⑵對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角。

        ⑶凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。

        ⑷雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,后是對方以異色棋子一枚放于己方棋盤右下角的線外。

        ⑸活棋和死棋:終局時,經雙方確認,沒有兩只真眼的棋且不在雙活狀態(tài)下的,都是死棋,應被提取。終局時,經雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有子連著,且對方下子不能威脅到自己。

        5.對局暫停和封棋

        規(guī)定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可采用封棋制度,當比賽到規(guī)定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考后,把準備下的點寫在記錄紙上,然后密封交裁判員。續(xù)賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續(xù)進行。

        6.賽場紀律

        ⑴對局者不得無故棄權和中途退出比賽。

        ⑵比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

        ⑶比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。

        ⑷比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。

        ⑸對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。

        7.對局者的權利和義務

        ⑴讀秒時,有詢問己方還剩幾分鐘的權利。

        ⑵如出現(xiàn)足以妨礙自己正常比賽的現(xiàn)象或發(fā)現(xiàn)問題,有向裁判員提出意見的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。

        ⑶終局計算勝負時,對局者有要求糾正數(shù)子和計算勝負失誤的權利。

        ⑷裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。

        ⑸對局者有遵守賽場紀律的義務。

        ⑹在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務。

        ⑺比賽終局后,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。

        8.行棋

        ⑴一方并未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。

        ⑵棋子下完后,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉落的原因,允許其揀起后任選著點。

        ⑶對局中途發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。

        ⑷對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認后,繼續(xù)比賽。如雙方沒有能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續(xù)賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。

        9.提子

        下子后,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

        10.禁著點

        棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。

        11.禁止全局同形再現(xiàn)

        ⑴劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。

        ⑵終局時,按照禁止全局同形再現(xiàn)的原則,不允許以“假生”作為活棋。

        ⑶對雙方互不相讓的三劫、四劫循環(huán),長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

        ⑷根據(jù)禁止全局同形再現(xiàn)的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。

        12.其他

        ⑴凡裁判法所未包括的犯規(guī)現(xiàn)象,裁判員根據(jù)總則或競賽規(guī)程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。

        ⑵對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。

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