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      圍棋的現代規則

      時間:2024-06-15 17:01:00 棋類培訓 我要投稿

      圍棋的現代規則

        圍棋起源于中國,傳為堯作,春秋戰國時代即有記載。隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。有學者認為,圍棋蘊含著漢民族文化的豐富內涵,是中國文化與文明的體現。下面一起來看看圍棋在我國古現代的規則,希望能幫助到大家!

        現代規則

        第一章總則

        第一條圍棋的棋具

        一、棋盤

        盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為"點")。在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,共九個星位,中央的星位又稱"天元"。

        二、棋子

        棋子分黑白兩色。多為扁圓形(也有雙面突起的應氏棋子)。棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。

        第二條圍棋的下法

        一、對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

        二、棋子下在棋盤的點上。

        三、棋子下定后,不得向其他點移動。

        四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

        第三條棋子的氣

        一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的"氣"。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條--提子。

        第四條提子

        把無氣之子提出盤外的手段叫"提子"。

        提子有二種:

        一、下子后,對方棋子無氣,應立即提取。

        二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

        拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點)。

        第五條禁著點

        棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做"禁著點",禁止被提方下子。

        第六條禁止全局同形再現

        第七條終局

        一、無單官或其他官子時,為終局。

        二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角即可。

        第八條活棋和死棋

        終局時,經雙方確認,沒有兩只真眼的棋都是死棋,應被提取。終局時,經雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有線連著,且對方下子不能威脅到自己。

        第九條計算勝負

        第一小條中國規則

        1、貼3又3/4子的規則

        第一步,把死子撿掉。第二步,只數一方圍得點(叫做目)并記錄下來(一般圍得點以整十目為單位),再數剛才那一方的子數并記錄下來,再把目數和子數加起來。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。通俗來說為白棋177為勝,黑棋185為勝。

        2、讓先與讓子

        讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

        在2008世界智力運動會上,使用的是《2008世界智力運動會圍棋規則》,簡稱為"智運圍棋規則"。

        第二小條日本規則和韓國規則

        日本和韓國規則是一樣的,采用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數并記錄下來,再數另一方的目數并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。通俗來說為白棋178為勝黑棋185為勝。

        第二章競賽規定

        第一條先后手的確定

        對局的先后手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。

        第二條貼子

        為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

        第三條計時

        計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應采用計時制度。

        一、時限

        根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時限。規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內結束。

        二、讀秒

        在采用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分鐘,但不得用完規定時間。讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手"還剩X分鐘"。最后一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒報出。最后的報法是"10,超時判負"。快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。

        第四條終局

        一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。

        二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,后是對方以異色棋子一枚放于已方棋盤右下角的線外。

        第五條對局的暫停和封棋

        規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可采用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考后,把準備下的點寫在記錄紙上,然后密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。

        第六條賽場紀律

        一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。

        二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

        三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。

        四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。

        五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。

        第七條對局者的權利和義務

        一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鐘的權利。

        二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。

        三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。

        四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。

        五、對局者有遵守賽場紀律的義務。

        六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務。

        七、比賽終局后,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。

        第八條行棋

        一、一方并未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。

        二、棋子下完后,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉落的原因,允許其揀起后任選著點。

        三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。

        四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認后,繼續比賽。如雙方沒有能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。

        第九條提子

        下子后,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

        第十條禁著點

        棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。

        第十一條全局同形再現

        一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。

        二、終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許以"假生"作為活棋。

        三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

        四、根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。

        第十二條其他

        一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。

        二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。

        古代規則

        古代的棋也是收官子的,否則無法判斷勝負(除了中盤勝),只不過一般收官的部分都不計入譜中,這和古人對棋的概念有關。古代黑棋不貼目。

        1、古代采用的是座子制,即對局時先在棋盤角上四顆星的位置分別擺上4個子,黑白各兩個,類似的對角星布局。

        2、還棋頭。

        這是古代特有的規則,即你每分斷對方一塊棋,最后計算勝負時對方就要貼給你一個子,因此對方被你分斷的越多,你獲利越大。

        3、古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。

        位尊的,水平相當的(敵手棋),一般執白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執白,水平低者執黑先下。

        古人皆好戰,這一部分是由規則所決定的--對角星布局加上分斷的利益,使一場場激戰不可避免;古人經常下賭棋,最后贏得子越多,彩頭越大,所以古人下棋的時候,幾時按正常收官就能贏的棋,也往往冒險以求贏得更多。

        古人計算勝負的規則和的中國規則是一樣的,子目皆空。

        所謂"子目皆空",子就是棋盤上的活子,目就是圍住的空點。"空"在這里是一個寬泛的概念,總指你圍的地盤,不單單表示圍住的空點。

        古人善戰,是指他們在面臨一個是攻還是守抑或是虛己以待時往往會選擇攻,這是古代棋的一個大趨向。古人的棋不重布局而重中盤,這也許跟古人對棋的理解有關。

        規則比較

        古代圍棋與現代圍棋下法基本相同,但本質區別在于(具體研究參考《圍棋規則演變史》陳祖源,燕來等網友文章):古代圍棋是以子多為勝(參考《敦煌棋經》),唐宋數路法(參考《忘憂清樂集》日本規則即由此變來)數空需扣除眼位、公氣不計,明清數子規則有還棋頭(眼位不是子,該規則后來被日本廢除);其他區別:第一,古代圍棋一般白先黑后;第二,古代圍棋沒有貼目,黑棋181子就獲勝,;第三,古代圍棋是座子制,就是先在對角星位分別放黑白兩子,最大限度限制先手優勢(后來被日本廢除,為了限制先手增加了貼目)。北宋沈括還提出了"四國圍棋"的下法(見《夢溪筆談》."四人分曹共圍棋者")。

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