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      javascript學(xué)習(xí)筆記--數(shù)組和對象

      時間:2024-10-16 16:40:02 JavaScript 我要投稿
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      javascript學(xué)習(xí)筆記--數(shù)組和對象

        javascript對象部分

      javascript學(xué)習(xí)筆記--數(shù)組和對象

        一:基礎(chǔ)部分

        1.JavaScript 中所有變量都是對象,除了兩個例外 null 和 undefined。

        2.Jscript 支持四種類型的對象:內(nèi)部對象、生成的對象、宿主給出的對象(所有BOM和DOM對象都是宿主對象。)以及 ActiveX 對象(外部組件)。

        3.Microsoft Jscript 提供了 11 個內(nèi)部(或“內(nèi)置”)對象。它們是Array、Boolean、Date、Function、Global、Math、Number、Object、RegExp、Error 以及 String 對象。

        4.對象只是一種特殊的數(shù)據(jù)。對象擁有屬性和方法。 JavaScript 是面向?qū)ο蟮恼Z言,但 JavaScript 不使用類。 JavaScript 基于 prototype,而不是基于類的。

        5.屬性:是隸屬于某個特定對象的變量。方法:是只有某個特定對象才能調(diào)用的函數(shù)。

        6.Jscript 對象是屬性和方法的集合。一個方法就是一個函數(shù),是對象的成員。屬性是一個值或一組值(以數(shù)組或?qū)ο蟮男问剑菍ο蟮某蓡T。

        7.javascript對象是基于構(gòu)造器函數(shù)的,使用構(gòu)造器函數(shù)創(chuàng)建一個新對象時,就可以說是實例化了一個新對象。屬性是構(gòu)造器函數(shù)內(nèi)部的變量。

        使用構(gòu)造器函數(shù)實例化的對象:

        cat = new Animal();

        8.Javascript是一種基于對象(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)語言,因為它的語法中沒有class(類)。

        復(fù)制代碼 代碼如下:

        

        復(fù)制代碼 代碼如下:

        //通過點號(.)或“[]”來訪問對象的屬性

        browser.name //"Firefox"

        browser["kernel"] //"Gecko"

        對象(objct)是屬性(property)的集合,每個屬性都由“名/值對”構(gòu)成,js同樣定義了一個特殊的對象——數(shù)組,它是帶有編號的值的有序集合。js還定義了一個特殊的對象——函數(shù),函數(shù)是具有與他相關(guān)聯(lián)的可執(zhí)行代碼的對象,通過調(diào)用函數(shù)來執(zhí)行代碼,并返回運算結(jié)果。

        理清概念:

        JS中"基于對象=面向?qū)ο?quot;4.JS中沒有類(Class),但是它取了一個新的名字叫“原型對象”,因此"類=原型對象"

        二:類(原型對象)和對象(實例)的區(qū)別與聯(lián)系###

        1.類(原型對象)是抽象,是概念的,代表一類事物。

        2.對象是具體的,實際的,代表一個具體的事物。

        3.類(原型對象)是對象實例的模板,對象實例是類的一個個體。

        一個常見的誤解是數(shù)字的字面值(literal)不是對象。這是因為 JavaScript 解析器的一個錯誤,它試圖將點操作符解析為浮點數(shù)字面值的一部分。

        有很多變通方法可以讓數(shù)字的字面值看起來像對象。

        2..toString(); // 第二個點號可以正常解析

        2 .toString(); // 注意點號前面的空格

        (2).toString(); // 2先被計算

        刪除屬性

        刪除屬性的唯一方法是使用 操作符;設(shè)置屬性為 undefined 或者 null 并不能真正的刪除屬性,而僅僅是移除了屬性和值的關(guān)聯(lián)。

        JavaScript面向?qū)ο笕筇卣?/p>

        封裝:不考慮內(nèi)部實現(xiàn),只考慮功能使用

        繼承:從已有對象上,繼承出新的對象

        多態(tài):所謂多態(tài),就是指一個引用在不同情況下的多種狀態(tài),

        1.封裝

        封裝就是要把屬于同一類事物的共性(包括屬性與行為)歸到一個類中,以方便使用.比如人這個東東,可用下面的方式封裝:

        人{

        年齡(屬性一)

        身高(屬性二)

        性別(屬性三)

        做事(行為之一)

        走路(行為之二)

        說話(行為之三)

        }

        封裝的好處:

        封裝保護了內(nèi)部數(shù)據(jù)的完整性;

        封裝使對象的重構(gòu)更輕松;

        弱化模塊間的耦合,提高對象的可重用性;

        有助于避免命名空間沖突;

        看下面一個例子:

        復(fù)制代碼 代碼如下:

        

        這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個對象里面。但是,這樣的寫法有兩個缺點,一是如果多生成幾個實例,寫起來就非常麻煩;二是實例與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什么聯(lián)系。

        構(gòu)造函數(shù)模式

        為了解決從原型對象生成實例的問題,Javascript提供了一個構(gòu)造函數(shù)(Constructor)模式。

        所謂"構(gòu)造函數(shù)",其實就是一個普通函數(shù),但是內(nèi)部使用了this變量。對構(gòu)造函數(shù)使用new運算符,就能生成實例,并且this變量會綁定在實例對象上。

        比如boy和girl的原型對象現(xiàn)在就可以這樣寫:

        復(fù)制代碼 代碼如下:

        

        我們現(xiàn)在就可以生成實例對象了。

        復(fù)制代碼 代碼如下:

        

        這時Boy和girl會自動含有一個constructor屬性,指向它們的構(gòu)造函數(shù)。

        復(fù)制代碼 代碼如下:

        alert(boy.constructor == Person); //true

        alert(girl.constructor == Person); //true

        Prototype模式 Javascript規(guī)定,每一個構(gòu)造函數(shù)都有一個prototype屬性,指向另一個對象。這個對象的所有屬性和方法,都會被構(gòu)造函數(shù)的實例繼承。

        這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype對象上。

        復(fù)制代碼 代碼如下:

        

        然后,生成實例:

        復(fù)制代碼 代碼如下:

        

        這時所有實例的type屬性和eat()方法,其實都是同一個內(nèi)存地址,指向prototype對象,因此就提高了運行效率。

        alert(boy.eat == girl.eat); //true

        原型屬性是一個內(nèi)置屬性,它指定了對象所擴展的構(gòu)造器函數(shù)。

        下面的代碼為Animal構(gòu)造器函數(shù)添加一個新的屬性size,這個新屬性是cat對象的原型屬性。通過使用原型屬性,所有擴展Animal構(gòu)造器函數(shù)的對象就可以訪問size屬性

        cat = new Animal("feline","meow", "walk/run");

        cat.prototype.size = "fat";

        在這種情況下,所有的Animal對象的size屬性都是“fat”。原型默認為Object的新實例, 由于仍是對象, 故可以給該對象添加新的屬性。就好像style是javascript的一個對象一樣,也可以往style后繼續(xù)添加屬性。

        復(fù)制代碼 代碼如下:

        

        對象在查找某個屬性的時候,會首先遍歷自身的屬性,如果沒有則會繼續(xù)查找[[Prototype]]引用的對象,如果再沒有則繼續(xù)查找[[Prototype]].[[Prototype]]引用的對象,依次類推,直到[[Prototype]].….[[Prototype]]為undefined(Object的[[Prototype]]就是undefined)

        簡單說就是通過對象的[[Prototype]]保存對另一個對象的引用,通過這個引用往上進行屬性的查找,這就是原型鏈。

        全局的window對象

        JavaScript中的任何一個全局函數(shù)或變量都是window的屬性。

        self對象與window對象完全相同,self通常用于確認就是在當前的窗體內(nèi)。

        window的主對象主要有如下幾個:

        JavaScript document 對象

        JavaScript frames 對象

        JavaScript history 對象

        JavaScript location 對象

        JavaScript navigator 對象

        JavaScript screen 對象

        幾個常用方法

        valueof()方法:返回指定對象的原始值

        split() 方法將字符串分割為字符串數(shù)組,并返回此數(shù)組。

        indexOf() 方法可返回某個指定的字符串值在字符串中首次出現(xiàn)的位置。

        substring() 方法用于提取字符串中介于兩個指定下標之間的字符。

        substr() 方法從字符串中提取從 startPos位置開始的指定數(shù)目的字符串。

        join()方法用于把數(shù)組中的所有元素放入一個字符串。

        arrayObject.join(分隔符)

        reverse() 方法用于顛倒數(shù)組中元素的順序。

        slice() 方法可從已有的數(shù)組中返回選定的元素。

        對象字面量

        對象字面量是用于創(chuàng)建包含大量屬性的過程,

        復(fù)制代碼 代碼如下:

        

        這里需要注意的是屬性和屬性值以冒號(:)隔開;多個屬性用逗號(,)隔開。對象字面量亦可以定義方法,只需在這個對象的屬性上寫上function就行,這是一個匿名函數(shù),調(diào)用它只需要寫上他的方法名()即可。

        復(fù)制代碼 代碼如下:

        

        javascript數(shù)組部分

        1.Array 對象

        Array 對象:提供對創(chuàng)建任何數(shù)據(jù)類型的數(shù)組的支持。

        復(fù)制代碼 代碼如下:

        arrayObj = new Array()

        arrayObj = new Array([size])

        arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]])

        定義:var arr = [2,3,45,6]; var arr = new Array(2,4,5,7)

        兩者是定義沒有任何差別,[]的性能高,因為代碼短。

        使用數(shù)組和對象字面量:var aTest = [];創(chuàng)建數(shù)組時,使用數(shù)組字面量是個好選擇;類似的,對象字面量也可用于節(jié)省空間。以下兩行是相等的,但是使用對象字面量的更加簡短:

        var oTest = new Object; //盡量不用

        var oTest = { }; //最好的選擇,或者var 0Test = [ ];

        遍歷為了達到遍歷數(shù)組的最佳性能,推薦使用經(jīng)典的 for 循環(huán)。

        復(fù)制代碼 代碼如下:

        var list = [1, 2, 3, 4, 5, ...... 100000000];

        for(var i = 0, l = list.length; i < l; i++) {

        console.log(list[i]);

        }

        上面代碼有一個處理,就是通過 l = list.length 來緩存數(shù)組的長度。

        Array 構(gòu)造函數(shù)

        由于 Array 的構(gòu)造函數(shù)在如何處理參數(shù)時有點模棱兩可,因此總是推薦使用數(shù)組的字面語法 - [] - 來創(chuàng)建數(shù)組。

        因此下面的代碼將會使人很迷惑:

        new Array(3, 4, 5); // 結(jié)果: [3, 4, 5]

        new Array(3) // 結(jié)果: [],此數(shù)組長度為 3

        應(yīng)該盡量避免使用數(shù)組構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建新數(shù)組。推薦使用數(shù)組的字面語法。它們更加短小和簡潔,因此增加了代碼的可讀性。

        Array數(shù)組的屬性

        Array數(shù)組的3個屬性:length屬性、prototype屬性、constructor屬性

        1.length屬性

        Length屬性表示數(shù)組的長度,即其中元素的個數(shù)。因為數(shù)組的索引總是由0開始,所以一個數(shù)組的上下限分別是:0和length-1。和其他大多數(shù)語言不同的是,JavaScript數(shù)組的length屬性是可變的,這一點需要特別注意。

        2.prototype屬性

        返回對象類型原型的引用。prototype屬性是object共有的。

        對于Array數(shù)組對象,以以下例子說明prototype屬性的用途。

        給數(shù)組對象添加返回數(shù)組中最大元素值的方法。要完成這一點,聲明一個函數(shù),將它加入Array.prototype,并使用它。

        復(fù)制代碼 代碼如下:

        function array_max()

        {

        var i,max=this[0];

        for(i=1;i<this.length;i++)

        {

        if(max<this[i])

        max=this[i];

        }

        return max;

        }

        Array.prototype.max=array_max;

        var x=new Array(1,2,3,4,5,6);

        var y=x.max();

        該代碼執(zhí)行后,y保存數(shù)組x中的最大值,或說6。

        3.constructor屬性

        表示創(chuàng)建對象的函數(shù)。說明:constructor屬性是所有具有prototype的對象的成員。它們包括除Global和Math對象以外的所有JScript固有對象。constructor屬性保存了對構(gòu)造特定對象實例的函數(shù)的引用。

        例如:

        復(fù)制代碼 代碼如下:

        x = new String("Hi");

        if(x.constructor==String) //進行處理(條件為真)。

        //或

        function MyFunc{

        //函數(shù)體。

        }

        y=new MyFunc;

        if(y.constructor==MyFunc)//進行處理(條件為真)。

        對于數(shù)組來說:

        y = new Array();

        數(shù)組方法:

        附上一張數(shù)組的思維導(dǎo)圖:

        

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