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      經典c++面試筆試題目

      時間:2023-04-04 10:19:52 筆試題目 我要投稿
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      經典c++面試筆試題目

        1. C++的類和C里面的struct有什么區別?

      經典c++面試筆試題目

        struct成員默認訪問權限為public,而class成員默認訪問權限為private

        2. 析構函數和虛函數的用法和作用

        析構函數是在對象生存期結束時自動調用的函數,用來釋放在構造函數分配的內存。

        虛函數是指被關鍵字virtual說明的函數,作用是使用C++語言的多態特性

        3. 全局變量和局部變量有什么區別?是怎么實現的?操作系統和編譯器是怎么知道的?

        1) 全局變量的作用用這個程序塊,而局部變量作用于當前函數

        2) 前者在內存中分配在全局數據區,后者分配在棧區

        3) 生命周期不同:全局變量隨主程序創建和創建,隨主程序銷毀而銷毀,局部變量在局部函數內部,甚至局部循環體等內部存在,退出就不存在

        4) 使用方式不同:通過聲明后全局變量程序的各個部分都可以用到,局部變量只能在局部使用

        4. 有N個大小不等的自然數(1–N),請將它們由小到大排序.要求程序算法:時間復雜度為O(n),空間復雜度為O(1)。

        void sort(int e[], int n)

        {

        int i;

        int t;

        for (i=1; i {

        t = e[e[i]];

        e[e[i]] = e[i];

        e[i] = t;

        }

        }

        5. 堆與棧的去區別

        A. 申請方式不同

        Stack由系統自動分配,而heap需要程序員自己申請,并指明大小。

        B. 申請后系統的響應不同

        Stack:只要棧的剩余空間大于申請空間,系統就為程序提供內存,否則將拋出棧溢出異常

        Heap:當系統收到程序申請時,先遍歷操作系統中記錄空閑內存地址的鏈表,尋找第一個大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空間結點鏈表中刪 除,并將該結點的空間分配給程序。另外,大多數系統還會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,以便于delete語句正確釋放空間。而且,由于 找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動將多余的那部分重新放入空閑鏈表。

        C. 申請大小限制的不同

        Stack:在windows下,棧的大小是2M(也可能是1M它是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

        Heap:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由于系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

        D. 申請效率的比較:

        棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。

        堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便。

        另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

        E. 堆和棧中的存儲內容

        棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器 中,參數是由右往左入棧的,然后是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開 始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。

        堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。

        6. 含參數的宏與函數的優缺點

        宏: 優點:在預處理階段完成,不占用編譯時間,同時,省去了函數調用的開銷,運行效率高

        缺點:不進行類型檢查,多次宏替換會導致代碼體積變大,而且由于宏本質上是字符串替換,故可能會由于一些參數的副作用導致得出錯誤的結果。

        函數: 優點:沒有帶參數宏可能導致的副作用,進行類型檢查,計算的正確性更有保證。

        缺點:函數調用需要參數、返回地址等的入棧、出棧開銷,效率沒有帶參數宏高

        PS:宏與內聯函數的區別

        內聯函數和宏都是在程序出現的地方展開,內聯函數不是通過函數調用實現的,是在調用該函數的程序處將它展開(在編譯期間完成的);宏同樣是;

        不同的是:內聯函數可以在編譯期間完成諸如類型檢測,語句是否正確等編譯功能;宏就不具有這樣的功能,而且宏展開的時間和內聯函數也是不同的(在運行期間展開)

        7. Windows程序的入口是哪里?寫出Windows消息機制的流程

        Windows程序的入口是WinMain()函數。

        Windows應用程序消息處理機制:

        A. 操作系統接收應用程序的窗口消息,將消息投遞到該應用程序的消息隊列中

        B. 應用程序在消息循環中調用GetMessage函數從消息隊列中取出一條一條的消息,取出消息后,應用程序可以對消息進行一些預處理。

        C. 應用程序調用DispatchMessage,將消息回傳給操作系統。

        D. 系統利用WNDCLASS結構體的lpfnWndProc成員保存的窗口過程函數的指針調用窗口過程,對消息進行處理。

        8. 如何定義和實現一個類的成員函數為回調函數

        A.什么是回調函數?

        簡而言之,回調函數就是被調用者回頭調用調用者的函數。

        使用回調函數實際上就是在調用某個函數(通常是API函數)時,將自己的一個函數(這個函數為回調函數)的地址作為參數傳遞給那個被調用函數。而該被調用函數在需要的時候,利用傳遞的地址調用回調函數。

        回調函數,就是由你自己寫的,你需要調用另外一個函數,而這個函數的其中一個參數,就是你的這個回調函數名。這樣,系統在必要的時候,就會調用你寫的回調函數,這樣你就可以在回調函數里完成你要做的事。

        B.如何定義和實現一個類的成員函數為回調函數

        要定義和實現一個類的成員函數為回調函數需要做三件事:

        a.聲明;

        b.定義;

        c.設置觸發條件,就是在你的函數中把你的回調函數名作為一個參數,以便系統調用

        如:

        一、聲明回調函數類型

        typedef void (*FunPtr)(void);

        二、定義回調函數

        class A

        {

        public:

        A();

        static void callBackFun(void) //回調函數,必須聲明為static

        {

        cout<<"callBackFun"<

        }

        virtual ~A();

        };

        三、設置觸發條件

        void Funtype(FunPtr p)

        {

        p();

        }

        void main(void)

        {

        Funtype(A::callBackFun);

        }

        C. 回調函數與API函數

        回調和API非常接近,他們的共性都是跨層調用的函數。但區別是API是低層提供給高層的調用,一般這個函數對高層都是已知的;而回調正好相反, 他是高層提供給底層的調用,對于低層他是未知的,必須由高層進行安裝,這個安裝函數其實就是一個低層提供的API,安裝后低層不知道這個回調的名字,但它 通過一個函數指針來保存這個回調函數,在需要調用時,只需引用這個函數指針和相關的參數指針。

        其實:回調就是該函數寫在高層,低層通過一個函數指針保存這個函數,在某個事件的觸發下,低層通過該函數指針調用高層那個函數。

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