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      游戲企劃筆試題目

      時間:2020-12-10 08:16:31 筆試題目 我要投稿

      游戲企劃筆試題目

        地圖題:

      游戲企劃筆試題目

        繪制一張5km x 5km大小的MMO的野外地圖,標(biāo)注比例,出入口,簡單高度標(biāo)示,一般建筑,特殊建筑,以及場景環(huán)境天氣等說明,并簡要說明怪物分布和設(shè)計思路

        數(shù)值平衡題:

        第一題:

        某游戲中有6種屬性:力量、體質(zhì)、敏捷、精神、幸運、智力

        5種職業(yè):武將、弓手、刺客、道士、術(shù)士

        請?zhí)顚懜髀殬I(yè)屬性的初始值,并設(shè)計至少10個衍伸屬性的公式,并簡單說明理由(面試時)

        武將:10 9 6 5 1 4

        弓手 8 8 8 6 1 5

        刺客 7 6 10 5 1 5

        道士 6 6 7 8 1 9

        術(shù)士 6 6 6 9 1 8

        近程物攻 力量X武器攻擊X系數(shù)+裝備附加攻擊

        遠(yuǎn)程物攻 力量X武器攻擊X系數(shù)+附加攻擊

        暴擊率 敏捷X幸運X系數(shù)

        魔力值 智力X精神X系數(shù)+裝備附加

        血量 體質(zhì)X系數(shù)+裝備附加

        回魔速度 精神X系數(shù)+裝備附加

        回血速度 體質(zhì)X系數(shù)+裝備附加

        閃避 敏捷X系數(shù)+裝備附加

        命中 敏捷X系數(shù)+附加

        第二題:

        某MMO游戲有武將、弓手、刺客、道士、術(shù)士5個職業(yè),每次挨打便會積攢怒氣,怒氣槽滿會釋放怒氣技能,請分別為他們設(shè)計各自的'怒氣技能。并簡要說明設(shè)計理由(面試時)

        武將 致命沖鋒 揮動武器進(jìn)行巨大威力的沖鋒 如敵人在遠(yuǎn)處則快速前沖,若再近處則有一定幾率是敵人眩暈3秒

        弓手 飄逸射擊 凌空后退飛起給予敵人一擊

        刺客

        腳本題:

        (此考題主要為考核思路。少量語法錯誤不會影響您的成績)

        腳本題

        腳本接口:

        接口1:取得玩家任務(wù)狀態(tài)

        WraperCheckPlayerYWMission( vID1, vID2 )

        參數(shù):

        vID1 角色編號

        vID2 角色身上的任務(wù)編號

        返回:

        返回是否已經(jīng)完成任務(wù), 返回值如下:

        0 代表已接受任務(wù),但未完成。

        1 代表已經(jīng)完成任務(wù)了。

        例如:Result = WraperCheckPlayerYWMission ( vID1, 100 )

        接口2:取得某NPC的數(shù)量

        WraperFindNPC( TypEiD )

        參數(shù):

        TypEID NPC編號

        返回:

        返回此NPC的數(shù)量

        例如:Number = WraperFindNPC( 505 )

        接口3:創(chuàng)建一個NPC

        WraperCreateANPC( TypeID, Camp, IniX, IniY, IniZ, Dir,)

        參數(shù):

        TypeID NPC編號

        Camp 陣營, 內(nèi)容僅可以是以下兩種

        1 敵方

        0 中立方

        IniX, IniY, IniZ 坐標(biāo)( x, y, z )

        Dir 方向( 角度 )

        返回:

        無

        例如:WraperCreateANPC( 505, 0, 1000, 1000, 1000, 90 )

        接口4:取出一個從1到100的隨機(jī)整數(shù)

        WraperRandom( )

        參數(shù):

        無

        返回:

        返回1-100的隨機(jī)整數(shù)

        例如:Result = WraperRandom( )

        腳本使用范例:

        function NPC_rw38055( vID1 )

        local mRes = WraperCheckPlayerYWMission( vID1, 38055 )

        --取得38055號任務(wù)的狀態(tài)。

        if mRes == 0

        then

        --如果38055任務(wù)狀態(tài)為0,即有任務(wù)但未完成。

        WraperCreateANPC( 100, 0, 100, 0, 100, 180 )

        --就創(chuàng)建一個 TypeID 為 100 的NPC在坐標(biāo)( 100, 0, 100 )這個座標(biāo)點上。

        end

        end

        第一題:

        如果玩家接到100號的任務(wù),并且沒有完成,同時游戲中沒有士兵存在(NPC編號為505),就產(chǎn)生一個敵方士兵,地點為1000,2000,3000;方向 45度。如果已經(jīng)有士兵存在,則不需要產(chǎn)生士兵。

        如果玩家身上的100號任務(wù)已經(jīng)完成,同時游戲中也有士兵存在(NPC編號為505),則不要在產(chǎn)生士兵,如果不存在,就產(chǎn)生一中立方的士兵。

        請實現(xiàn)腳本內(nèi)容:

        function NPC_rw38056( vVAL ) -- vVAL為玩家角色編號

        --腳本內(nèi)容

        end

        第二題:

        隨機(jī)在10個座標(biāo)上創(chuàng)建出若干個士兵(NPC編號為999)陣營為中立方。10個點坐標(biāo)分別為:1, 1, 1;2, 2, 2; 3, 3, 3;……10, 10, 10; 最多只能循環(huán)執(zhí)行20次。要求士兵在游戲中最少存在1個,最多存在5個, 士兵的座標(biāo)可以重覆。

        function AddNPC( vVAL ) -- vVAL為玩家角色編號

        --腳本內(nèi)容

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